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sexta-feira, 15 de julho de 2011

Folio Bruti

Fantasmas

Os fantasmas genéricos e sem nome que assombram as salas de aula e corredores de Hogwarts (não são os fantasmas das equipas). Os fantasmas sofrem apenas com a luz direccionada de um feitiço Lumos.


Livros Voadores


Estes pesados volumes podem saltar perigosamente das prateleiras da Biblioteca - especialmente na Área reservada. Eles podem ser atordoados com o feitiço Flipendo; todavia, são facilmente inflamáveis mas também se pode transformalos em ratos com o feitiço snufflifors.


Gnomo

Uma peste comun dos jardins, os gnomos têm cabeças grandes e pés grandes e ossudos. Usa o flipendo para os fazer cair de costas ou distrai-os com Horklumps.


Diabinho


É habitual confundir os diabinhos com duendes da cornualha. Ambos têm quase a mesma altura e ambos têm um sentido de humor do estilo pastelada. Os Diabinhos são criaturas maldosas. Será necessário usares o flipendo para fazeres cair de costas.


Doxy


A Doxy está coberta de pelos pretos e espessos. Tem um par adicional de braços e uma dupla fila de dentes afiados e venenosos. Se fores mordido por uma destas criaturas, deves tomar um antídoto. O flipendo consegue mantêm-las à distância.


Bowtruckle


O Bowtruckle é uma criatura tímida e pacífica, mas que atacará se a árvore em que vive for ameaçada. Os Bowtruckles são adeptos a esquivar-se de encantamentos, mas lança o feitiço flipendo sobre eles vezes suficientes e eles desaparecem.


Gytrash


Um grande e assustador espírito parecido com um cão, que se pode encontrar isolado ou em grupos. É cinzento claro com olhos brancos e brilantes. Os Gytrash assustam-se apenas com fogo ou pela luz direccionada de um encantamento de iluminação de varinha Lumos.


Caranguejo de Fogo


Apesar do seu nome, o caranguejo de fogo parece uma grande tartaruga com casca cheia de pedras preciosas. Para se defender dos que se sentem atraídos pelo seu exterior, quando é atacado o caranguejo de fogo dispara chamas pelo traseiro. atordoa um caranguejo de fogo lançando flipendo.


Puffapod


Podes lançar o flipendo sobre os Puffapod. Mas tem cuidado com os esporos. Quando são lançados, pode parecer que criam uma névoa confusa no ar.


Horklump


O Horklump, considerado um acepipe pelos gnomos, parece um suculento cogumelo cor de rosa. Está coberto de pêlos mal semeados e espigados e estende os seus tentáculos pelo solo para procurar a sua comida favorita: minhocas. Atordoa os Horklump com o flipendo, e depois corta-os com o diffindo.


Tentácula Venenosa


A Tentácula Venenosa é uma planta comprida, com tentáculas que se mexem e rebentos com dentes. A dentada da Tentácula Venenosa é muito dolorosa e venenosa, e deve-se logo tomar um antídoto. Usa o diffindo para atordoar a criatura e cortar-lhe os tentáculos. Podes usar o incêndio para acabar com ela.


Trolls


Os trolls são criaturas temíveis e frequentemente violentos e imprevisíveis. São especialmente notáveis pela sua prodigiosa força e prodigiosa estupidez. Existem três tipos de troll: da montanha, da floresta e do rio. O troll da montanha é o mais violento. Os trolls podem ser derrotados com o espongificar.


Flobberworm


O Flobberworm espesso e castanho pode chegar aos vinte e cinco centímetros. Os dois extremos do verme produzem um muco que pode ser usado para tornar as poções mais espessas. A comida favorita do Flobberworm é a alface, embora ele coma praticamente qualquer tipo de de vegetação.


Dementor


São os guardas da prisão de Azkaban, os dementores estão entre as criaturas mais nefastas que caminham sobre a terra. Para os mantermos os longe devemos utilizar o Expecto Patronum.
Billywig


Os Billywigs são especialmente difíceis de apanhar. Os ferrões secos de Billywig são usados como ingrediente para certas poções.
Libélula


Os tóraxes de libélula tostados são usados como ingrediente para certas poções. Para as apanhar e preciso usar o feitiço draconifors.
Fada


Uma criatura pequena, decorativa e pouco inteligente. São, por natureza, belicosas e excessivamente vaidosas, as asas são utilisadas para certas poções. Para as apanhar deve-se atodoar com o feitiço flipendo e depois com o feitiço glacius.

Arbusto das Sementes de Fogo


As sementes de fogo são usadas em certas poções. É aconselhável ter a certeza, antes de apanhar as sementes, de que os fogos nos arbustos que as produzem estão bem apagados com o feitiço glacius.


Ghoul


O Ghoul, embora seja feio, não é uma criatura especialmente perigosa. Ele geme e, ocasionalmente, atira objecto, mas é fundamentalmente simplório e inofensivo. Ele é afectado com a luz direccionada com o feitiço Lumos.


Hinkypunk


O Hinkypunk é uma criatura com uma só perna que parece ser feita de fumo. Transporta uma lanterna com a qual atrai as pessoas para os pântanos. Para os conseguir vê los usa-se o feitiço Lumos e para fazermos eles desaparecerem usa-se o feitiço flipendo.


Hipogrifo


Quando nos aproximamos de um Hipogrifo, é importante manter o contacto visual. Fazer uma vénia demonstra boas intenções. Se o Hipogrifo Também fizer uma vénia, é seguro aproximar-se.


Duendes da Cornualha


Os duendes da Cornualha adoram fazer partidas de todo o género. Sabe-se de casos em que pegaram pessoas incautas pelas orelhas e os largaram no topo de árvores e edifícios.


Barretinhos Vermelhos


Estas criaturas parecidas com anões vivem em buracos em velhos campos de batalha ou onde quer que tenha sido derramado sangue humano. Embora sejam facilmente afastados com encantamentos e maldições são , mesmo assim, muito perigosos. Para tirarmos os escudos utiliza-se o encantamento carpe retractum, para eles desaparecerem deve-se usar o feitiço flipendo.


Salamandra


A salamandra é um lagarto habitante do fogo que se alimenta de chamas. As salamandras vivem apenas tanto tempo quanto o fogo de onde surgiram. Para apagar a salamandra deve-se utilizar o encantamento glacius ou aqua eructo mas para acabar com elas deve-se usar o feitiço flipendo.


Chizpurfle


Os Chizpurfle são parasitas que são atraídos pela magia. As carapaças são usadas para certas poções, mas são difíceis de abrir.


Cavalo Marinho voador


Os cavalos marinhos voadores podem ser apanhados com o encantamento carpe retractum.

sábado, 9 de julho de 2011

Hogwarts: Uma História

A Câmara Dos Segredos

A lenda da Câmara dos Segredos é a mais enigmática de todas as histórias sobre a fundação de Hogwarts. Quando os quatro maiores feiticeiros e bruxas do seu tempo, Godric Gryffindor, Helga Huffelpuff, Rowena Ravenclaw e Salazar Slytherin, se juntaram para fundar uma escola para quem possuísse capacidades mágicas, era lógico que escolhessem um local longe dos olhos das pessoas não-mágicas devido ao clima de perseguição que reinava na altura. Os registos mostram que os fundadores de Hogwarts trabalharam em conjunto durante vários anos, procurando jovens que demonstrassem sinais de magia e trazendo-os para o castelo onde seriam educados. Todavia, criou-se um fosso entre Slytherin e os outros, quando ele criticou o número de estudantes admitidos provenientes de famílias não-mágicas. Slytherin acreditava que aprendizagem da magia devia ser mantida no seio das famílias totalmente mágicas e que os estudantes que não fossem desta origem não eram de confiança. Por fim, gerou-se uma grande discussão entre Slytherin e Griffindor sobre esse assunto e tal foi a seriedade do desentendimento que Slytherin abandonou a escola para sempre. A lenda da Câmara dos Segredos tem origem na partida de Slytherin e desde há séculos que é tema de acesos debates. A lenda fala de uma câmara supostamente construída por Slytherin nas profundezas da escola, sobre qual ele manteve segredo dos outros fundadores para que nenhum a pudesse abrir até a chegada do seu verdadeiro herdeiro à escola. Reza a história que quando o verdadeiro herdeiro de Slytherin regressar, apenas ele será capaz de abrir a Câmara dos Segredos e libertar o horror que se esconde no seu interior que limpará a escola de todos aqueles que Slytherin acreditava não serem dignos de estudar magia. Após muitas e intensas buscas em  Hogwarts durante os últimos novecentos e cinquenta anos, os mais credíveis estudiosos estão de acordo ao afirmar que a existência da Câmara dos Segredos é uma história fantástica imaginada pelos apoiantes de Slytherin. Ao fazer pesquisa para este livro, o autor consultou o recém nomeado, o professor Albus Dumbledore, que afirmou que durante a sua estadia na escola não vira pessoalmente nada que o convencesse de que a lenda tivesse algum fundamento que não fosse a mera suposição. 

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Escola de Magia e feitiçaria de Hogwarts

Partes de Hogwarts

Terrenos: Cabana do Hagrid, Campo de Quidditch, Floresta Proibida, Salgueiro zurzidor, Portões de Hogwarts, cerca dos Hipogrifos, Estufas de Herbologia, Aula de Voo, Círculo de Pedra e Ponte Coberta.

Masmorras: Sala de Poções, Sala do Filch, Sala Comum de Slytherin, sala onde estava guardado o Espelho da invisibilidade.

Nível Térreo: Hall de Entrada, Salão Principal, 
Pátio Pavimentado, Salão de Duelos, Sala dos Troféus.

Primeiro Andar: Sala de História da Magia, Sala de Transfiguração, Ponte de Pedra, Pátio de Transfiguração, entrada para o viaduto.

Segundo Andar: Sala de Feitiços, casa-de-banho da Murta-queixosa e Entrada para a Câmara Secreta.

Terceiro Andar: Sala de Defesa Contra as Artes das Trevas,
Ponte Suspensa, Corredor Escuro.

Quarto Andar: Ala Hospitalar, Biblioteca, Torre do Relógio.

Quinto Andar: casa-de-banho dos Monitores, Topo da Torre do Relógio, Sala de Estudo dos perfeitos.

Sexto Andar: Sala de Aritmância, Sala de Runas Antigas e a Sala Comum da Ravenclaw.

Sétimo Andar: Sala Comum de Gryffindor, Entrada para o gabinete do Director, Sala Precisa, Sala de Adivinhação, Torre de Astronomia.

Subsolo: Sala Comum da Hufflepuff, Cozinhas,
 Reservatório de poções.


Hino

Hogwarts, Hogwarts, infalível, Hogwarts,
Ensina-nos, por favor
Quer sejamos velhos e calvos
Ou jovens em pleno vigor,
Nossas mentes precisam de ser
Repletas de coisas interessantes
Pois estão vazias e cheias de ar
Como balões de gigantes.
Ensina-nos o que tiver valor
Faz-nos lembrar paz e tormenta
Dá o teu melhor, enche por favor
Toda a nossa massa cinzenta!

Lema

Draco Dormiens Nunquam Titillandus: é o lema de Hogwarts. Assim como vários elementos da série, a expressão vem do latim arcaico e significa em português: Nunca faças cócegas a um dragão que está a dormir.

Maqueta de Hogwarts e o Expresso





quinta-feira, 7 de julho de 2011

Os feitiços, encantamento e maldições: (utilizados nos filmes do Harry Potter)

Feitiços, encantamentos e maldições



accio
Pronúncia: ac-cio
Descrição: Este feitiço traz os objectos ao feiticeiro. Pode ser usado de duas formas: formulando o feitiço e nomeando o objecto desejado , ou apontando a varinha na direcção do objecto desejado, dizendo o feitiço, para atrair o objecto até si.

Azaração do ofuscamento
Descrição: Deixa algo invisivel 

Aguamenti
Pronúncia: a-qua-men-ti
Descrição: Produz um jacto de água pura que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente.

Abaffiato
Pronúncia: a-ba-fi-ato
Descrição: Produz um zumbido irritante que abafa uma conversa num lugar público.

Adesivos permanentes
Descriçao:Cola adesivos permanentementes. 

Alarte Ascendare
Pronúncia: a-lar-te as-cen-de-rae
Descrição: Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.

Alohomora
Pronúncia: Alo-ho-mo-ra
Descrição: Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia.

Anapneo
Pronúncia: a-na-pneo
Descrição: Limpar a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.

Anti-Cola
Pronúncia: Desconhecido
Descrição: Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve as respostas.

Anti-Desaparatação
Pronúncia: Não-verbal
Descrição: Usado para prevenir aparatação e desaparatação numa área por determinado tempo. Resumindo, pode ser usado para prevenir um inimigo de entrar em uma área de defesa, ou usado para trancar um inimigo numa área.

Animus Corpus
Pronúncia: a-ni-mus cor-pus
Descrição: O feitiço tem a capacidade de encantar algo inanimado, o feitiço pode ser usado de incontaveis maneiras, até para criar Inferis.

Aqua Eructo
Pronúncia: Ah-qua-eru-c-to
Descrição: Produz um jacto de água pura.

Aresto Momentum
Pronuncia: Ares-to momen-tum
Descrição: Faz o Alvo parar no ar, impedindo uma queda.

Ascendio
Pronuncia: As-cên-dio
Descrição: Transmite luz ao ambiente que o conjurador esta.

Avada Kedavra
Pronunciação: a-va-da que-da-vrah
Descrição: É umas das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem causar dor e sem deixar nenhum sinal. Este feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.

Avifors
Pronúncia: a-vi-fors
Descrição: Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaros.

Avis
Pronúncia: ah-vis
Descrição: O feitiço cria um bando de pássaros.

Arania Exumai
Pronúncia: a-ra-nia e-xu-mai
Descrição: O feitiço cria um veneno que mata apenas a aranha.

Bombarda
Pronúncia: bom-bar-da
Descrição: cria uma energia explosiva que ao tocar, ou ser lançada em um alvo o explode como se fosse uma bomba.

Bombarda Maxima
Pronúncia: bom-bar-da má-xi-ma
Descrição: Feitiço bombarda maximizado.

Braquium Remendo
Pronúncia: bra-qui-um re-men-do
Descrição: Se o nome do feitiço for pronunciado correctamente pode curar um osso quebrado do braço.

Cabeça-de-bolha
Pronúncia: não verbal
Descrição: cria uma bolha á volta da boca e do nariz para poder respirar debaixo de água.

Carpe Retractum
Pronúncia: car-pe re-trac-tum
Descrição: Uma variação do feitiço Accio, porém mais forte, ele conjura uma luz vermelha que envolve o objecto levando ele na sua direcção ou levando na direção dele 

Cave Inimicum
Pronúncia: ca-ve-ini-mi-cum
Descrição: Cria uma barreira protetora em volta de algum lugar, que não permite que quem esteja fora dessa barreira veja o que acontece por dentro.

Cista Maperio
Pronúncia: cis-ta ma-pé-rio
Descrição: Estoura localidades, por exemplo estoura uma caixa trancada. 

Colloportus
Pronúncia: col-lo-pór-tus
Descrição: Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.

Confringo
Pronúncia: con-frin-go
Descrição: Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

Confundus
Pronúncia: con-fun-dos
Descrição: É um feitiço para confundir a mente da vitima de varias formas diferentes, o feitiço pode ser usado de inumeras maneiras, seja para fazer alguem errar o que ia dizer, ou se confundir durante um duelo, é um feitiço que envolve a confusão mental rapida de alguem, é considerada uma magia de alto nivel, pois pode ser usada legalmente, e com muita capacidade, é quase como um feitiço Imperius.

Conjurus Army
Pronuncia: desconhecida
Descrição: Conjura paredes para reverter a claridade se o feitiço for relamente forte podera conjurar um escudo que revertera qualquer claridade intença.

Conjunctivitus
pronúncia: con-juncti-vi-tus.
Descrição: Uma azaração que afeta os olhos e a visão da vítima.

Cruciatus
Pronunciação: cru-ci-o
Descrição: Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vitima. Harry descreve a sensação como se os ossos do seu corpo estivessem a ser pegando fogo, e depois de um tempo começou a desejar a morte de tanto sofrimento. Mas, para ser usada com sucesso, quem conjura o feitiço precisa estar desejando que o atingido sofra, precisa sentir prazer em ver a dor nele.

Defodio
Pronúncia: de-fo-di-o
Descrição: Este feitiço faz com que cortes profundos apareçam no objecto alvejado.

Descendo
Pronúncia: deh-cen-do
Descrição: Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se para baixo.

Deletrius
Pronúncia: de-le-tri-us
Descrição: Um feitiço para apagar.

Densaugeo
 Pronuncia: den-sau-ge-o
 Descrição: Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.
    
Deprimo
Pronúncia: de-pri-mo
Descrição: Este feitiço cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode causar uma violenta ruptura.

Desilusório
Pronúncia: ca-mana-nin-vi-si-be-lis
Descrição: Causa um efeito igual a de um camaleão, mas não deixa invisível.

Diffindo
Pronúncia: di-fin-do
Descrição: Feitiço utilizado para Cortar coisas ou rasgar.

Diminuendo
Pronunciação: di-mi-nu-en-do
Descrição: Este feitiço faz com que um objecto diminua de tamanho.

Dissendium
Pronúncia: dis-sen-di-um
Descrição: Faz com que a corcunda da estátua da bruxa de um olho só abra. É uma passagem secreta. Também usado como uma maneira menos variada do feitiço Diffindo.

Draconifors
Pronúncia: dra-co-ni-fors
Descrição: É parecido com o feitiço Lapifors, mas este feitiços faz com que transforme pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los.

Depulso
Pronuncia: de-pul-so
Descrição:É o contrario do feitico Accio. É usado para lançar objectos para longe.

Duro
Pronúncia: du-ro
Descrição: Faz uma superfície atingida pelo feitiço Glisseo voltar a sua forma original.

Ebublio
Pronunciação: e-bu-blio
Descrição: Faz com que bolhas saiam da varinha.

engole-lesmas
Pronúncia: igual 
Descrição: Faz vítima arrota lesmas.

Engorgio
Pronúncia: en-gor-gio
Descrição: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.

Ennervate
Pronúncia: en-ner-va-te
Descrição: Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu acorde. Pode ser usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.

Episkey
Pronúncia: e-pis-key
Descrição: usado para curar crianças menores.

Erecto
Pronúncia: e-re-cto
Descrição: Monta coisas.

Estupidificar ou Stupefy
Pronúncia: igual
Descrição: Joga a vítima para longe.

Estupore
Pronuncia: es-tu-po-re
Descrição: Este feitiço mantém o inconsciente.

Evanesco
Pronuncia: e-va-nes-co
Descrição: Faz coisas menores se desintegrarem.

Everte Statum
Pronúncia: e-verte sta-tum
Descrição: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.

Expecto Patronum
Pronuncia: ex-pec-to-pa-tro-num
Descrição: É um feitiço defensivo que conjura um patrono, um ser mágico feito de energia positiva que toma a forma de um animal prateado, único para cada bruxo. É a única defesa conhecida contra dementadores. Para conjurá-lo, é preciso concentrar-se em um pensamento positivo.

Expelliarmus
Pronuncia: ex-pe-lli-ar-mus
Descrição: Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima. Também é usado para jogar o adversario longe, às vezes fazendo-os desmaiar, e também consegue derrubar madeira. 

Expulso
Pronuncia: ex-pul-so
Descrição: Desintegra o alvo. Funciona de modo parecido com o feitiço Reducto, mas com intensidade maior. Aparenta uma pequena explosão de ar ou pressão.

Ferula
Pronunciação: FE-ru-la
Descrição: Cria bandagens num machucado.

Fidelius
Descrição: Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo recipiente. A Informação é então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.

Finite Incantatem
Pronunciação: fi-NI-te
Descrição: Usado para acabar com o efeito de um feitiço usado numa pessoa ou numa coisa.

Flagrate
Pronunciação: fla-gra-te
Descrição: Este feitiço marca letras com fogo.

Flipendo
Pronúncia: fli-pen-do
Descrição: Empurra um objecto, para não muito longe.

Fogomaldito
Pronúncia: Fogo-mal-ditus
Descrição: Faz um fogo poderoso em forma de monstros, que pode se tornar incontrolável e fatal se o poder mental do bruxo conjurador for baixo.

Furnunculus
Pronunciação: fur-nun-cu-lus
Descrição: Faz furunculos aparecerem na vítima.

Germinio
Pronúnciação: ge-mi-nio
Descrição: Duplica qualquer objeto.

Glacius
Pronunciação: GLA-cius
Descrição: Congela algum objecto ou criatura.

Glisseo
Pronunciação: gli-sseo
Descrição: Torna superfícies ásperas e acidentadas em superfícies planas e lisas.

Gás Fedorento
Pronunciação: termious
Descrição: Deixa o adversário fedorento.

Harmonia Nectere Passus
Pronúncia: har-mo-nia nec-te-re pas-sus
Descrição: Harmoniza um Armário invisivel, fazendo com que um objecto seja enviado para o segundo armário.

Herbivicus
Pronúncia: her-bi-vi-cus
Descrição: Faz a planta crescer mais rápidamente. Se for usado num salgueiro zurzidor, ele fica mau humorado.

Homenum Revelio
Pronunciação: ho-me-num re-ve-lio
Descrição: Esse encantamento revela presenças humanas.

Homorfo
Pronúncia: ho-mor-fo
Descrição: Faz com que um Animago ou um objecto transfigurado volte a forma normal.

Horcrux
Pronúncia: hor-crux
Descrição: Uma horcrux é um objecto mágico que contém um fragmento da alma de um bruxo. Para criá-las, é preciso conjurar um feitiço, que provavelmente é um ritual das artes das trevas. A pessoa precisa matar para poder dividir sua alma e colocá-la em objeto animado ou inanimado. Porem quase nenhum bruxo tem conhecimento sobre esse tipo de magia, nem os mais avançados comensais da morte.

Immobilus
Pronuncia: im-mo-bi-lus
Descrição: Feitiço de efeito paralisante

Impedimenta
Pronúncia: im-pe-di-men-ta
Descrição: Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade, Pode tambem gerar uma parede de ar.

Imperius
Pronúncia: Im-pé-rius
Descrição: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço. descreve como uma sensação de profundo relaxamento, em que não a nada, nenhuma preocupação, a única coisa presente é a voz do conjurador do feitiço mandando o enfeitiçado fazer o que ele manda.

Impervius
Pronúncia: im-per-vi-us
Descrição: Este feitiço serve para tornar algo impermeável.

Incarcerous
Pronunciação: incarcerous
Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.

Incarcerous Nerus
Pronunciação: incarcerous
Descrição: Cria cordas negras que tentam esmagar os ossos da vitima e enforcar.

Incendio
Pronunciação: incendio
Descrição: Produz fogo.

Indetectável de Extensão
Pronunciação: Não verbal
Descrição: Serve para aumentar a capacidade de espaço de um determinado objecto e não é detectável aos olhos.

Lacarnum Inflamarae
Procúncia: la-car-num In-fla-ma-re
Descrição: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco.

Lapifors
Pronúncia: LA-pi-fors
Descrição: Dá vida a estatuas de coelho.

Legilimens
Pronúncia: le-gi-li-mens
Descrição: Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.

Levicorpus
Pronúncia: le-vi-cor-pus
Descrição: Levanta a pessoa de forma controlada, ou atira a pessoa para longe.

Liberacorpus
Pronúncia: li-be-ra-cor-pus
descrição: O contra-feitiço de levicorpus

Locomotor
Pronúncia: lo-co-mo-tor
Descrição: Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. O encanto causa no objecto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.

Locomotor Mortis
Pronúncia: lo-co-mo-tor mor-tis.
Descrição: É azaração simples, seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por alguns minutos.

Lumos
Pronúncia: lu-mus
Descrição: Cria luz na ponta da varinha.

Lumos Maxima
Pronúncia: lu-mos ma-xi-ma
Descrição: Uma variação mais potente do Lumos.

Lumos Solem
Pronuncia: lu-mos so-lem 
Descrição: Feitiço que cria a luz do Sol na ponta da varinha. 

Lumos Duo
Pronuncia: lu-mos Duo 
Descrição: variação do lumos.

Magicus Extremus
Pronúncia: Mágicus Extremus
Descrição: aumenta os poderes das pessoas.Só pode ser usado por 3 feitiçeiros ou mais ao mesmo tempo.

Me Oriente
Pronuncia: me o-ri-en-te 
Descrição: Feitiço da orientação, mostra qual é o caminho que se deve seguir.

Meteorolojinx Recanto
Pronuncia: me-te-oro-lo-jinx re-can-to
Descrição: Normaliza efeitos meteorológicos em lugares fechados.

Mobiliarbus
Pronúncia: mo-bi-li-ar-bus
Descrição: Move árvores.

Mobilicorpus
Pronúncia: mo-bi-li-cor-pus
Descrição: Levita e move corpos.

Morsmordre
Pronúncia: mors-modre
Descrição: Conjura a Marca Negra.

Melofors
Pronuncia: me-lo-fors
Descrição: Faz a cabeça da vítima transformar-se em uma abóbora

Meio-Tubarão
Descrição: Faz com que a pessoa seja transformado para que em metade do seu corpo, seja tubarão e outra metade humano. Feitiço muito util debaixo de água.

Nox
Pronúncia: nox
Descrição: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos.

Obliviate
Pronúncia: o-bli-vi-A-te
Descrição: Altera ou apaga a memória do alvo.

Oculus reparum
Pronuncia: ó-cu-lus re-pa-rum
Descrição: Conserta os óculos quebrados.
                                                                           
Oppugno 
Pronúncia: op-pu-gno
Descrição: Faz qualquer coisa atacar alguém.

Orchideous
Pronúncia: Orkídius
Descrição: Conjura um buquê de flores na ponta da varinha.

Orbis
Pronuncia: Or-bis
Descrição: Faz a vitima rodopiar em um redemoinho

Pack
Pronúncia: pa-ck
Descrição: Arruma as malas.

Partis Temporous
Descrição: Abri uma passagem num feitiço já conjurado.

Peskipiksi Pesternomi
Pronúncia: pesky-pixie-pester-no-me
Descrição: Aparentemente faz duendes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.

Peso de Pena
Pronúncia: pe-na-pero
Descrição: Faz as coisas pesarem bem menos.

Petrificus Totalus
Pronúncia: pe-tri-fi-cus to-ta-lus 
Descrição: Petrifica o alvo.

Piertotum Locomotor
Pronúncia: Pier-to-tum loco-motor
Descrição: Dá vida a todas as estatuas do castelo de Hogwarts, para que elas possam receber ordens quem o realizou.

Portus
Pronúncia: por-tus
Descriçao: Transforma um objecto numa chave de portal.

Porufus
Pronúncia: po-ru-fos
Descrição: Cria Poros no alvo.

Prior Incantato
Pronúncia: pri-or In-can-ta-to
Descrição: Mostra o último feitiço usado pela varinha.

Priori Incantatem
Pronúncia: pri-ori In-can-tan-tem
Descrição: Os núcleos de duas varinhas se ligam. Durante a ligação, dependendo da varinha, pode-se ouvir sons de animais.

Protego
Pronúncia: pro-te-go
Descrição: Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou.

Protego Totalum
Pronúncia: pro-te-go to-ta-lum
Descrição: Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado e só desfeito quando o quem o lançou o reverte.

Protego Horribilis
Pronuncia: pro-te-go hor-ri-bi-lis
Descrição: Para se defender de feitiços mais poderosos.

Proteu
Pronuncia: pro-teu
Descrição: Quando um objecto enfeitiçado por esse feitiço é tocado faz reações em outros objetos com o mesmo feitiço. Um meio de comunicação.

Pullus
Pronunciação: pul-lus
Descrição: Transforma o adversário numa galinha.

Periculum
Pronunciação: pe-ri-cu-lum
Descrição: Lança chispas vermelhas para o céus.

Quietus
Pronúncia: quie-tus
Descrição: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal. É o contrário do Sonorus.

Quenterralopus
Pronunciação: quen-ter-ra-lopus
Descrição: Faz a varinha soltar um ar quente.

Reducio
Pronúncia: Reducio
Descriçao: Reduz o tamanho do alvo, para deixa-lo menor ou no seu tamanho natural.É o contra-feitiço para Engorgio .

Reducto
Pronùncia: Re-duc-to
Descrição: Desintegra ou destrói objectos sólidos que estiverem no caminho do lançador. É deduzido de livros que esse feitiço é ocasionalmente invisível e silenciosa.

Regere Elementum
Pronuncia: re-ge-re-um 
Descrição: Controla os elementos da natureza, água, fogo, terra e ar. 

Relaxo
Pronúncia: Re-la-xo 
Descrição: Este feitiço é usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se.

Revellium
Pronúncia: Re-ve-lli-um ou Revele os seus segredos
Descrição: Faz com que tinta invisível ou outras coisas invisiveis fiquem visíveis

Reparo
Pronúncia: re-pa-ro
Descrição: Usado para consertar objetos quebrados

Repellarum Trouxatum
Pronúncia: re-pe-lla-rum  trou-xa-tum
Descrição: Usado para afastar os muggles do local ou objeto enfeitiçado.

Rictusempra
Pronunciação: ric-tu-sem-pra
Descrição: Funciona como um grande soco na barriga no filme.

Riddikulus
Pronúncia: ri-ddi-ku-lous
Descrição: Usado para transformar o sem-forma em algo menos aterrorizante ou algo engraçado que a pessoa esteja a pensar.

Reparo Totalus
Pronuncia: re-pa-ro to-ta-lus
Descrição: Usado por Albus Dumbledore para arrumar a casa dos muggles do jeito que eles deixaram ao sair, uma variação do Reparo.

Salvio Hexia
Pronúncia: sal-vio he-xia
Descrição: Um feitiço de proteção semelhante a um campo de força.

Sectumsempra
Pronunciação: sec-tum-sem-pra
Descrição: Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.

Serpensórtia
Pronunciação: ser-pen-sor-tia
Descrição: Surge uma cobra da ponta da varinha de quem conjurou o feitiço.

Silencio
Pronúncia: si-len-cio
Descrição: Faz o alvo ficar em silêncio.

Skurge
Pronúncia: skur-ge
Descrição: Usado para limpar algo.

Staklo Sferni
Pronúncia: Desconhecida
Descrição: Esferas de vidro saem da ponta da varinha.

Sponjify
Pronúncia: s-pon-ji-fy
Descriçao: Faz com que o conjurador salte mais alto. Pode ser considerado uma variação de Ascendio.

Sonorus
Pronunciação: so-no-rus
Descrição: Aumenta magicamente o volume da voz.

snuflifors
descriçao: transforma objetos em ratos

scriblifours
descriçao: transforma animais e plantas em objectos

Specialis Revelio
Pronunciação: spe-cia-lis re-ve-lio
Descrição: Usado para revelar se o objecto é verdadeiro.

Tarantallegra
Pronúncia: ta-ran-ta-lle-gra
Descrição: Faz o oponente dançar sem parar.

Tergeo
Pronúncia: ter-geo
Descrição: Suga a sujeira de algum objeto ou superfície para a varinha.

Travalíngua
Pronúncia: Langlock
Descrição: Cola a língua do oponente em seu céu da boca.

Trip jinx
Pronúncia: trip
Descrição: Faz o alvo tropeçar.

Tortura Transmogrifiana
Pronúncia: desconhecida
Descrição: provavelmente mata pequenos animais.

Transfiguraçao
Descriçao: transfigura qualquer coisa.

Uediuósi
Pronúncia: uedi-uo-si
Descrição: O Uediuósi arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objectos.

Verdimillious
Pronúncia:Verdimillious
Descrição:Verdimillious é uma magia que é usada para atacar.Ela se manifesta pela forma de um jacto de luz ou um raio verde. Outro uso para este feitiço é desvendar objectos escondidos pelas Artes das Trevas.

Vermikilus
pronunçia: ver-mi-ki-lus
Descriçao: feitiço para tornar a vitima um verme.

Vipera Evanesca
Pronúncia: vi-pe-ra e-va-nes-ca
Descrição: Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer.

Vulnera Sanentur
Pronúncia: vul-ne-ra sa-nen-tur
Descrição: Usada para desfazer os efeitos do feitiço Sectumsempra e remediá-lo. Muito provavelmente é um feitiço de cura mais poderoso que Episkey.

Tabu
descrição: Feitiço que literalmente amaldiçoa a fala, delimitado normalmente a pequenos dizeres. Quando uma determinada palavra amaldiçoada é pronunciada, qualquer um que a pronunciou se torna rastreável. Outros recursos do feitiço como quebrar encantos protetores e causar uma espécie de perturbação mágica completam os efeitos poderosos dessa magia avançada.

Wingardium Leviosa
Pronúncia: win-gar-di-um levi-osa
Descrição: Faz objectos levantarem-se.